IRC Atari FR

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Messagede flip-flop » Mer 14 Juil 2010 14:26

Bonjour tout le monde :)
C'est mon premier post alors un brin de présentation si vous voulez bien.

Nick : Flip-Flop
Addiction : Composition de musique sur Game Boy
En cours d'addiction : Musique sur Atari et GFA
Vieux de : 25 ans
Quoi d'autre ? J'étais à la VIP 2010 ce week et les Ataristes mon ensorcelés :p

Ma petite question : Est-ce-qu'il y a un channel IRC dédié à l'Atari Français ? Un endroit ou l'on pourrait mouler ensemble, voire même poser des questions sur le GFA ^^

Merci et à bientôt :)
Flip-Flop
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Re: IRC Atari FR

Messagede lafleche » Mer 14 Juil 2010 16:51

salut flip-flop et bienvenue

Pour le canal IRC je ne sais pas, pour poser des questions GFA ici c'est pas mal ;)
Tu es plutôt LSDJ ou Nanoloop ? sais-tu qu'il existe une interface LSDJ-MIDI détaillée sur le net ?
Sais-tu que l'Atari ST était particulièrement prisé par les musicos pour ses prises MIDI ?
du coup ... du coup ... oui oui y a moyen d'interfacer les deux !
Je dois réaliser le montage, mais pas encore eu le temps pour le moment ...
Je ne sais si les gens qui trainent ici d'habitude vont te répondre ces jours ci, car certains sont occupés à organiser l'ADN2010 :)
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Re: IRC Atari FR

Messagede flip-flop » Mer 14 Juil 2010 17:24

Salut LaFleche,
Je suis plutôt LSDj, mais je commence à triturer un peu Nanoloop aussi (http://www.flipflop.fr)
Pour le midi oui je sais, mais j'ai jamais testé.
Ya l'interface de gwEm par exemple, pour la Game Boy : http://www.preromanbritain.com/gwem/lsdj_midi/
Il y a aussi l'ArduinoBoy : http://code.google.com/p/arduinoboy/
Pour l'ATARI, je suppose qu'il y a aussi des schéma ? J'ai trouvé ça : http://little-scale.blogspot.com/2009/0 ... rface.html

Le jour ou tu sors ton schéma je suis intéressé :)

Je connaissais pas l'ADN, c'est nouveau ?
Je vois qu'il va y avoir un atelier GFA ! J'aurais trop aimé y être :) Mais bon j'habite trop loin : Marseille.

En parlant de GFA, je m'y perd, ya plein de doc (ça c'est cool), mais pour faire de la démo, je lute sévère !
Je sais pas trop par quoi commencer, je sais pas si pour créer une boule rouge avec une texture si il faut faire ça en "pixel art", dessiner la boule point par point, puis pour la faire bouger, redessiner la boucle 1 pixel plus à droite et recommencer. Dans ce cas, comment faire pour que la texture suive, comment gérer la lumière et la caméra ?
Comment lire et synchroniser la musique dessus ? Est-ce-que l'on peut importer des images 3D au format RAW faites avec Blender ?
Je sais pas si il y a des "couches" pour superposer des images ou afficher du texte, un peu comme sur Game Boy.
Bref, des milliers de question qui trottent dans ma tête :)
Si une âme charitable voulais bien m'aiguiller ça serait super sympa :ugeek:
Merci.
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Re: IRC Atari FR

Messagede Cooper » Mer 14 Juil 2010 18:57

Salut!

Ya un chan #atari.fr sur les serveurs ircnet, genre ircnet.nerim.fr

Bon ça dort souvent, mais quelques fois ça bouge quelque peut ;)
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Re: IRC Atari FR

Messagede shadow272 » Mer 14 Juil 2010 22:05

Salut flip-flop
Tout d'abord bienvuenue sur le forum.
Je n'ai pas trop de temps libre pour le moment mais je vais essayer de répondre à une de tes quastions ;)
La boule rouge avec texture dont tu parle si elle ne tourne pas sur ellmême (genre planète) tu as des fonctions dédiées aux déplacement d'objets (sprites).
La plus simple à coder "RC_COPY".
Avantages code simplifié et compatibilité ST/STE.
Cette fonction utilise le Blitter s'il y en a un ce qui accélère fortement sa vitesse.
Si tu n'as rien comme fond d'écran, il suffit de dessiner la boule en laissant de la couleur de fond autour et de la déplacer en X et Y avec RC_COPY
Attention toutefois, il est important que la largeur X du bloc à déplacer (boule rouge) soit un multiple de 16 pixels (le blitter traitant par pas de 16 pixels en largeur), tu gagneras en vitesse.
Donc disont que tu as une boule de 12 pixels de diamètre que tu place au centre d'un carré de 16x16 pixels qui lui se trouve en haut à gauche d'une image PI1, tu auras donc minimum 2 pixels en couleur de fond autour de cette boule.
il te suffit alors de déplacer ce bolc de 16x16 sur ton écran avec RC_COPY
L'écran que tu vois lors d'un RUN se situe à l'adresse XBIOS(2) et ton images (boule) en INLINE boule%.
Donc pour le programme:
INLINE boule%,32066
RC_COPY boule%,0,0,16,16 to xbios(2) x,y

si tu ne déplace pas la boule de + de 2 pixels, pas de problème, la deuxième image écrasant la première sans transparence.

J'espère t'avoir mis sur la voie.
Si tu veux plus de détails, on pourrais voir ça après l'ADN

Pour ce qui est de l'ADN, c'est une première et on en espère d'autres.
Je félicite au passage JBfou pour son idée de nous organiser un WE entre passionnés.
Un ATARI, le GFA c'est le bonheur
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Re: IRC Atari FR

Messagede flip-flop » Mer 14 Juil 2010 23:27

Re,
merci à vous deux :)
Je testerais ça à l'occas, mais là il est trop tard, demain soir ou ce week !
Je vous tiens au courant,
A+
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Re: IRC Atari FR

Messagede flip-flop » Ven 16 Juil 2010 23:51

Je me suis entretenu avec un pot qui gère bien l'Atari, (gfa et asm) et m'a dit qu'il va y avoir 100% ou pas loin d'asm pour faire de la démo.
Ceci n'étant pas mon but, je vais probablement me tourner vers la démo sur GBA.
En tout cas, merci pour votre accueil et votre aide :)

A bientôt en démo party ^^
Flip-Flop.
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Re: IRC Atari FR

Messagede lafleche » Dim 18 Juil 2010 08:24

l'assembleur ce n'est pas sale ! :D
surtout le 68000 d'ailleurs, qui fait moins mal à la tête qu'un programme C mal écrit ...
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